ユング心理学の視点から見た日記。スーパー戦隊シリーズ キョウリュウジャー、トッキュウジャー、東のエデンのレビューと感想。エニアグラム、子どもが育つ魔法の言葉、話が通じない人の心理、自分に気づく心理学。ドラマやアニメから学ぶ人生観。
 
無料ゲーム「艦隊これくしょん - 艦これ」に関する日記。


最終マップ、E-6に突入。

難しいとは聞いてましたが、超難関。

ハゲそうでした。


提督室 8月23日


結局、個人的な難易度は、こんな感じ。

 E-6 >> E-2 > E-1 >> E-4 > E-5 > E-3

AL作戦には、もう行きたくない。



艦隊これくしょん ~艦これ~ DMM.com
(ゲームはこちらから)



<夏イベント E-6 【本土近海邀撃戦】 本土南西諸島近海>


夏イベント E-6


作戦名 [ 敵別働隊を迎撃、本土近海防衛! ]

作戦内容 [ 緊急電文! AL/MI作戦展開中に敵別働隊が本土近海に来襲! 残置艦隊全力でこれを迎撃せよ! ]


E-6 作戦内容




[ルートと編成例]


MI作戦 E-6 マップ


(8月23日時点での情報)


ルートは、3つ。

Hの空母棲姫が難関の、上ルート。

夜戦が1回ある、中ルート。

夜戦が2回ある、下ルート。

1戦目はすべてAで、上ルートと中ルートの2戦目は、潜水艦戦になる。



Aから。

 ・潜水艦2隻以上で、Bへそれる。
 ・重巡と航巡の合計が2隻丁度で、Cへ。
 ・空母系3隻で、Cへ。
 ・軽空母2隻で、Cへ。


Cから。

 ・軽空母2隻で、Eへ。


ボス前、FとH。

 ・索敵値が一定以上だと、ボスのJへ。

(索敵値が一定以上でも、まれにそれるという報告あり)

(ただし、個人的な経験では、一度もそれませんでした)




[編成と装備]


上ルート用。

 戦艦×3+正規空母×1+軽空母×2

 榛名 金剛 大和 瑞鶴 千歳 千代田

軽空母×2のみ、必須、



出撃当初の編成は、[ 北上 榛名 伊勢 金剛 千歳 千代田]。

支援艦隊なしで、3戦目にボスS勝利と、好調でした。

ただ、やはり、Hで大破撤退が続くなど、ドン詰まりに。


夜戦ルートを試したり、戦艦×2 航巡×2 正規空母×2 を試したり。

何をしても、うまくいかなくなった。


そこで試したのが、ダメコン戦法です。

キラキラ付けのための 1-1周回に疲れ切っていたので、旗艦以外、5隻にダメコンを入れた。

これなら、Hで大破しても、ボス戦に行けます。

軽空母の烈風は必須だし、かといって、攻撃も欲しい。

というわけで、正規空母を1隻、入れることに。

空母系も雑魚を倒してくれるし、ボスにもダメージを与えてくれるから。



<編成と装備>


 [ゲージ削り用]

試行錯誤の末、途中から、この編成に。

すると、5戦全部、途中撤退なしで、ボスへ。

ゲージ削りが終了しました。


E-6 削り用 編成例

E-6 削り用 編成例

E-6 削り用 編成例


戦艦(1):主砲×2+観測機+夜偵。

戦艦(2):主砲×2+観測機+ダメコン。

空母:烈風改、彗星(江草隊)、二式艦上偵察機、ダメコン。

軽空母(1):烈風、天山一二型(友永隊)、二式艦上偵察機、ダメコン。

軽空母(2):烈風、九九式艦爆(熟練)、彩雲、ダメコン。

(二式艦上偵察機は彩雲でも、OK)
(ちなみに、彩雲の方が索敵値が高い)


結果からすると、戦艦にダメコンは不要だったかな。

でも、載せてない時に限って、大破したりするし。

Hでは、武蔵のワンパン大破なんてこともある。


制空値を確保するため、艦載機数の多いスロットに、烈風改や烈風を。


索敵値の計算は、すごく大事。

(計算式:偵察機索敵値×2+電探索敵値+√(艦隊の装備込み索敵値合計-偵察機索敵値-電探索敵値))

零式水上観測機:6×3
夜偵:3
二式艦上偵察機:7×2
彩雲:9

44×2+0+√(430-44-0)=107




<支援艦隊>

H地点の空母棲姫の他に、A地点の戦艦も、厄介。

なので、前衛支援艦隊は出したいところ。

資源に余裕があれば、決戦支援も出したいですね。


 [前衛支援]

E-6 削り 前衛支援

E-6 削り 前衛支援

E-6 削り 前衛支援


決戦支援も、同じような感じで。



 [ゲージ破壊用]

E-6 ボス撃破用 編成

E-6 ボス撃破用 編成

E-6 ボス撃破用 編成


嫁を旗艦+大和型2隻。

夜戦ルートに行く可能性もありますが、正規空母3隻。

大鳳は、中破でも攻撃できるという利点あり。



 [ボス撃破時 決戦支援艦隊]

E-6 ボス撃破用 決戦支援

E-6 ボス撃破用 決戦支援

E-6 ボス撃破用 決戦支援




<キラキラ付け>

敵の攻撃を避けないと話にならないので、全艦キラ付け3重。

「3重にして出撃 → 帰還後 1重追加」を繰り返しました。

はっきり言って、苦行。


前衛支援、決戦支援も、全艦キラ付け。

こちらは、はがれたら、付けなおした。

なお、キラキラがはがれるタイミングで、前衛支援が来ないように感じた。





[敵と陣形]


上ルートです。


1戦目、A地点。

E-6 A地点の敵

E-6 A地点の敵

戦艦の攻撃を2回、しのがねばなりません。

避ける確率をあげるため、陣形は複縦にしました。

キラキラ3重+前衛支援で、安定したかな。



2戦目、C地点。

E-6 C地点の敵

E-6 C地点の敵

キラ付けしていれば、だいたい安全。

でも、まれに当たる。

戦艦と正規空母の編成の場合、潜水艦を攻撃しないので、敗北します。

でも、通過するだけなので、問題なし。




3戦目が鬼門のH地点。

E-6 H地点の敵

E-6 H地点の敵


空母ヲ級flagship にも、新型艦載機を積んでることがある。

この時は、白たこ焼きが たくさん飛んできます。


ボス以上に厄介かもしれない、空母棲姫。

E-6 H地点 空母棲姫

ナンドデモ、ナンドデモ、大破撤退させられます。




<ボス戦>


お出迎えしてくれるのは、戦艦棲姫。

その高い吸収力から、ダイソンと呼ばれるようになりました。

E-6 ボス 戦艦棲姫


E-6 ボス戦


夜戦までに、ボス以外を沈めたいところ。

プラス、こちらの大破艦を少なくするため、戦艦は早めに沈めたい。

ボス行きが安定してきたら、決戦支援を出したいですね。



あと1回でゲージ破壊にまでなると、最終編成に。

E-6 最終ボス戦

ダブル ダイソンという、とんでもない編成。


でも、ラッキーだったのか、ラストダンスの1回目で、撃破することができました。

運がないと、夜戦でボスを狙ってくれない。



決めたのは、武蔵姉さん。

E-6 ゲージ破壊




クリア・ボーナス。

E-6 クリアボーナス 試製41cm三連装砲
試製41cm三連装砲

E-6 クリアボーナス 勲章
勲章

E-6 クリアボーナス 駆逐艦「磯風」
駆逐艦「磯風」




結果です。

 出撃:30回
 ボスS勝利:2回
 ボスA勝利:13回
 ボス敗北:2回

 大破撤退:13回 (43%)
 ハズレ:0回


 Aでの大破:4回
 Cでの大破:0回
 Hでの大破:8回
 Fでの大破:1回


こうしてみると大したことない感じだけど、4連続大破撤退が1回、3連続大破撤退が2回と、頭を抱えることが多かった。

3日かけて、クリア。

1-1の回数、242回。

1回に3分ほどかかるから、242×3=726分。

12時間!

ギャッ!!

(実際は3分強だから、もっと長いはず)





<消費資源>

 燃料:13812
 弾薬:17420
 ボーキ:5495

(支援艦隊分を含む)

 バケツ:129



<支援艦隊>

前衛支援

 発動機会:49
 成功:43 (87.8%)
 失敗:6

(失敗した時は、帰還した際、キラキラがはがれている)


前衛支援

 出撃:6
 成功:6 (100%)
 失敗:0


消費したダメコン、1個。

(くれぐれも使い方を間違えて、大事な艦娘を轟沈させないように)




レア艦のドロップは、浜風ぐらい。

S勝利が少ないから。




E-6 クリア

あとは、レア艦掘りか。

E-3で清霜、E-5で明石かな。





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南方 城太郎

Author:南方 城太郎
生息地:関西
分類:昭和人間
生まれ:
黒電話、赤電話が主流で、冷房は扇風機、暖房は石油ストーブと炬燵という時代


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